Паранойя _DEV
Паранойя отражает чувство дереализации, которое возникает у персонажа при использовании особо мощных сил Аркана. В этот момент прозрения, Аркан ощущает, что он сам и события вокруг приведены в движение чьей-то чужой волей, он осознает себя персонажем, которым управляют внешние силы.
Паранойя также является объективным индикатором дурной славы персонажа -- того, насколько значимый след он оставил в мире, и какие силы идут по его следам.
Изначально, по умолчанию, значение Паранойи равно 1.
Паранойя может принимать максимальное значение, равное 10.
Если персонаж должен получить 11 пункт Паранойи -- это означает, что его разум не выдерживает напряжения, и безвозвратно погружается в безумие. Дальнейшая игра за этого персонажа невозможна.
Проверка Паранойи совершается в двух случаях:
- Персонаж совершает заметное громкое действие, вроде публичной перестрелки в центре города или угона автомобиля мафиозного босса
- Сложность = 3-6К
- Назначается Оракулом в зависимости от заметности и яркости действия
- Аркан вызывает сверхъестественный эффект со стоимостью более 1 Пункта Кармы
- Сложность = (Стоимость эффекта в ПК) х2
При проверке Паранойи, игрок кидает число кубов, соответствующее текущему значению Паранойи. Он считается антагонистом для этой проверки, это мир "атакует" персонажа.
Протагонистом для проверки выступает Оракул, соответственно, ничья решается в его пользу.
В случае успеха Оракула, Паранойя персонажа растет на 1 пункт.
Механика Кармы _DEV
Использование Кармы _DEV
Домены _DEV
Уровни Силы _DEV
Практическое Руководство _DEV
Сбой _DEV